Tony Halk´s Project 8

OMEÇANDO O JOGO

Antes de começar a voar por aí, você pode escolher os três tipos de skatistas que quer ser – um deles, uma criança. Logo depois, você vai para seu quarto, no qual poderá customizar seu personagem como bem entender, do corte de cabelo ao tênis, passando pelas marcas de roupas que você usará.

Quando deixar o seu skatista bonitão, é hora de radicalizar. Você será jogado direto para um galpão-tutorial, e o próprio Tony o ensinará a realizar manobras, acelerar, frear etc. Quem nunca jogou ou quiser treinar, é uma ótima pedida. Caso contrário, basta selecionar Change Area, quando pausar, para começar sua carreira de verdade.

CARRER

Agora começa sua escalada no ranking rumo ao Project 8 Team. Para pegar as missões (goals), você pode usar o radar indo atrás das estrelas ou então pausar o jogo e ir em View Goals e escolher a missão que você quiser.
O próprio jogo já mostrará onde e o que você deve fazer. Não se preocupe em decorar manobras ou onde é o quê, embora isso seja legal. Às vezes o jogo já o coloca no lugar certo.

Para um goal ser considerado completo, você precisa atingir, pelo menos, Amateur. O problema é que isso não lhe dará ranking suficiente para entrar para a equipe do Tony Hawk nem para destravar um bonus level, o Downhill, no qual você só tem de se divertir. O jeito é voltar depois e ir melhorando para Pro ou Sick. Mas prepare-se: é bastante difícil.

Você tem uma cidade inteira à sua disposição, que será liberada de acordo com o andamento do jogo e com sua carreira: são sete fases no total, seis regulares e um bônus. Basta cumprir os objetivos indicados em qualquer um dos níveis – Amateur, Pro e Sick – para subir no Ranking e acessar outros objetivos e partes da cidade, além de destravar vários skatistas profissionais e outros bizarros, como um zumbi. Você também ganha patrocínios de marcas famosas de skatewear, que liberam novos vídeos, shapes e roupas na lojinha ou no seu quarto.

DICAS

  • Quando você for realizar um goal no qual tem de pular alto, procure tomar impulso. Geralmente, atrás de você (e em frente à rampa da qual você precisa decolar) há outra rampa. Corra até ela, pule e depois siga a milhão para decolar e garantir, pelo menos, o nível “Pro”.
  • O mesmo vale pra alguns goals em que você tem de fazer pontos ou manobras um pouco mais complicadas. Com mais impulso, mais tempo no ar, mais fácil de realizar e mais pontos as manobras ganham.
  • Para liberar outras fases, não é necessário realizar todos os objetivos, mas alguns são obrigatórios.
  • Na loja, além de novos shapes do seu skate, você ainda pode comprar manobras especiais, que valem muito mais pontos que as normais.
  • No canto superior esquerdo, há uma barrinha de especial. Sempre que ela se encher (de acordo com as manobras normais que você realizar), você pode realizar uma manobra especial iniciando-a quando estiver no alto.
  • Depois de uma manobra, quando aparecer um relógio no meio da tela, azul, faça um manual, com o Quadrado. É como se fosse uma continuação da sua manobra. Isso dá ainda mais pontos.
  • Em algumas missões, você tem de fazer manobras em vários lugares numa ordem. Basta seguir a seta, no topo da tela, para saber onde fica o local em que você tem de fazer a manobra.

MANOBRAS

Durante todo o jogo, com os objetivos, você também vai aprendendo novas manobras. De qualquer modo, tanto as novas como as básicas estão listadas no jogo. Basta pausar, ir a Skater Opitions e View Tricks. Há vários tipos, incluindo os especiais que você comprou. É bom para você ter noção do que fazer quando precisar de vários pontos em algum objetivo.

GAPS

Os gaps são algumas manobras especiais que destravam vídeos de você mesmo fazendo essa manobra. É quase como um replay. São, em média, 50 gaps por fase, que você descobrirá meio sem querer. Por isso, depois que você atingir seu objetivo e se tornar um dos oito melhores skatistas amadores, saia fazendo manobras e mais manobras por todas as fases do jogo. Pule de uma rampa para outra, de um telhado para o outro, fique um tempão grindando etc. Varie nas manobras, nos locais (de saída e de entrada). Você saberá que fez, porque aparecerá na tela.

LEVELS 

SUBURBS 

Nesta você tem que bagunçar a vizinhança. É como um condomínio fechado, em que você terá de esvaziar piscinas, pegar caronas em carrinhos de controle remoto e fazer suas melhores manobras para conseguir pontos e objetivos necessários para passar de fase e subir no ranking. É uma das mais simples, por ser uma das menores, com poucos lugares para explorar e fazer manobras.

A única complicação um pouco maior é na missão do carrinho de controle remoto (Launch to Freedom), que dará um impulso para que você pule por uma rampa e bata no topo do portão. Depois de dar uma volta com ele no pequenino largo, na reta, coloque para a esquerda para que você se solte do carrinho quando ele for para a direita. Então já se prepare para o salto na rampa. Uma vez no ar, aperte X perto do portão para bater nele. 

DOWNTOWN 

Aqui a coisa complica um pouquinho, já que trata-se da maior e mais difícil fase do jogo, o centro da cidade. São muitas ruas, becos e encruzilhadas que acabam confundindo um pouco na hora de seguir certos caminhos, principalmente para o objetivo Classic Goals. No entanto, nesta fase você passa a ganhar dinheiro pelas manobras que faz em frente aos personagens que tiverem uma enorme moeda na cabeça. Aliás, um dos objetivos é conseguir 100 stokens (a moeda do jogo) para destravar a lojinha. A maneira mais fácil é realizar os nail the tricks em frente ao pessoal ou dar mortais em algumas rampas.

Aqui, vale uma dica: no goal de empurrar os ônibus (Bowling Devastation), depois de dar os três tapas, converse novamente com o homem que deu a missão. Ele dará outro objetivo – subir em um telhado pela placa que foi derrubada – e só assim a missão estará realmente cumprida.

CITY CENTER

Esta é outra fase pequena, mas uma das mais importantes, pois além de se passar no congresso (capitólio) da cidade tem um dos objetivos mais complicados do jogo, o Capitol Codes, no qual você tem de evitar raios laser, que dispararão alarmes, pegar dois disquetes e levá-los para um militar.

Será bastante complicado passar, mas o melhor mesmo é logo no começo ir para a esquerda, passear sobre o jardim e descer subindo uma rampa. À segunda direita, vire e salte para evitar o laser, repetindo o movimento logo depois. Então, a pé (aperte o R1 + L1), escale e passe pelo outro laser em pé no parapeito, entrando no capitólio logo em seguida.

Desça na piscina (bowl), pegue o disquete à direita e depois à esquerda. Saia dali para a direita e siga tomando cuidado com os laseres até encontrar o Coronel e acabar com o sofrimento – isso porque vai demorar bastante pra você conseguir realizar este objetivo, mesmo já sabendo onde está o quê e como fazer tudo. É recomendável que você deixe por último, já que todos os outros objetivos desta fase são fáceis. Se não for para fazer pontos, provavelmente serão para fazer uma manobra.

HIGH SCHOOL

THP8 intercala fases longas e pequenas, difíceis e fáceis. Esta é uma das mais simples, se passa dentro de um colégio (clássico dos jogos Tony Hawk) sem objetivos com maiores complicações. Quando tiver de conseguir pontuação, você sofrerá um pouco, a não ser que seja um mestre dos controles e consiga realizar manobras e combos que valham muito. Nesta fase você realizará sua primeira corrida. Evite ficar em primeiro logo de cara, porque o caminho é meio surpreendente. O líder o guiará até que você se acostume e possa ganhar a corrida e melhorar sua classificação.

Outra estréia nesta fase são os puzzles (School Spirit), nos quais você precisa colocar rampas em um determinado lugar para saltar e realizar manobras, no caso dar tapas em três bandeiras. É bem simples. Use a fast ramp para todas as bandeiras, pule e faça o que tem de fazer.

Nesta fase também acontece o primeiro campeonato, num half-pipe. Faça o máximo de truques que puder e voe o mais alto possível. Você primeiro se classificará (entre os amadores, profissionais e sicks) e depois terá de ser o campeão na sua categoria para que o objetivo seja validado e você ganhe pontos no ranking.

CAR FACTORY

Esta fase é um tanto complicada pela quantidade de lugares que você tem para fazer manobras. Justamente por isso, você acaba tendo a possibilidade de realizar os objetivos muito mais facilmente. Tudo só se complica no goal Stalling For Time, no qual você precisa ficar stallando sobre um minicaminhão que transporta coisas durante um determinado tempo. Só que você precisa subir nele antes da marca inicial, que está em cima.

Então, quando já puder jogar, vá um pouco para a frente e espere o trenzinho chegar. Quando começar a passar do seu lado, pule e segure os botões se equilibrando o máximo de tempo possível (ou até conseguir a marca de Amador). Aí, pule. Se cair, tem de fazer tudo de novo.

CRETE PARK

Esta é a melhor fase, especialmente por este ser um jogo de skatistas. É um justamente um parque para skatistas, com rampas, half-pipes, piscinas e goals simples, a que você já se acostumou.

Há também outro campeonato, que segue os mesmos moldes do que você participou em High School. Primeiro se classifica como Amateur, Pro ou Sick e depois precisa ser campeão na categoria para subir no ranking, ganhar patrocínio e tudo mais.

FUN PARK

Esta é a fase mais colorida, mais bonitinha, mas é complicada. Acontece dentro de um parque de diversões, e há vários lugares pra praticar manobras, mas boa parte dos objetivos aqui é de realizar missões e não de conseguir pontos ou manobras, o que complica um pouco.

Na missão Fun Park Tour Time, ele pedirá para você saltar (dar um ollie) sobre uma caveira. O que ele quer, mesmo, é que você salte de uma rampa e caia sobre a outra (da que você começa até a outra). Use o R2 para isso. Se não conseguir, tente de novo. Você pode fazer a mesma coisa sempre, mas não é toda vez que o jogo aceitará. Estranho, não?

Nesta mesma missão, seu segundo objetivo é dar um grind no chifre do Dragão, da montanha-russa. O jeito é subir a pé até a cabeça dele, ficar bem próximo do chifre e então subir no skate e, com o Triângulo, realizar a manobra. Depois, é só seguir para a parte mais infantil do parque e realizar a manobra sobre o gira-gira. Também valerá algumas tentativas e dores no dedo.

Outra missão que vale a pena ser citada é a Puzzle Time, na qual você tem de escolher o tipo de rampa e as localizações para que saia grindando pelos canos e bata nos locais indicados. Não é tão fácil quanto aquela missão de puzzle da High School.

Se, ao realizar todos (ou os principais) objetivos desta fase (e de todas as outras), você ainda não conseguiu estar entre os oito melhores do ranking, volte para o começo e comece a melhorar suas classificações ou realizar objetivos que não realizou. Quando, enfim, conseguir entrar para a equipe, você libera o…

DOWNHILL

Aqui você precisa não fazer mais nada, apenas se divertir com uma tradição dos jogos do Tony Hawk. Você ainda poderá usar esta fase para melhorar seu ranking. Mas, se chegou até aqui, é porque é bom e detonou Tony Hawk’s Project 8!